ในการให้สัมภาษณ์กับ Axios นั้น Phil Spencer หัวหน้าฝ่ายเกมของ Microsoft แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสงสัยและกังวลของเขาที่มีต่อ NFT
“ สิ่งที่ผทจะพูดในวันนี้เกี่ยวกับ NFT คือ ผมคิดว่ามีการคาดเดาและการทดลองมากมายที่กำลังเกิดขึ้น ทำให้ผมเห็นในวันนี้และรู้สึกว่าเป็นการ exploitative (เอารัดเอาเปรียบ) มากกว่าความบันเทิง ”
ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารแผนก Xbox ของ Microsoft คำพูดของ Spencer มีน้ำหนักเพราะ Xbox เป็นระบบเกมคอนโซลที่มีส่วนแบ่งการตลาดใหญ่เป็นอันดับ 2 ของโลก เป็นรองเพียง PlayStation สิ่งนี้ทำให้ Xbox มีพลังมากมายในการยอมรับหรือปฏิเสธโปรเจ็กต์ NFT ในระบบ ecosystem ของเกม
Spencer เสริมว่าเขาไม่ได้ต่อต้าน NFT ทั้งหมด โดยชี้แจงว่าเขาไม่คิดว่า “ เกม NFT ทุกเกมเป็นการ exploitative ผมแค่คิดว่าเราอยู่ในช่วงการศึกษามันอยู่ ”
แม้ว่า NFT แรกสุดจะสืบย้อนไปถึงปี 2014-2015 ได้ แต่จนถึงปีนี้การประเมินมูลค่าของตลาดก็พุ่งสูงขึ้นเป็นหลายพันล้านดอลล่าร์ และในส่วนเกม เกมที่ใช้บล็อคเชนและการเล่นแบบ P2E กำลังปูทางไปสู่ยุคใหม่ในการเล่นเกม
บทบาทของบล็อคเชนในการเปลี่ยนแปลงตลาดเกมดูเหมือนจะทวีความรุนแรงขึ้นผ่าน GameFi ซึ่งหมายถึงการเงินของเกม ในช่วงเดือนที่ผ่านมา กองทุนร่วมทุนอย่างน้อย 3 กองทุนได้ประกาศการจัดสรรเงินทุนจำนวนมากให้กับโครงการที่เรียกว่า GameFi ในขณะเดียวกัน NFTs ได้เติบโตสู่ตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ โดยยอดขายมูลค่ารวมกว่า $10.7B ในไตรมาสที่ 3
พฤศจิกายนเป็นวันครบรอบ 20 ปีของ Xbox บริษัทมีการฉลองครบรอบด้วยการ live-stream พร้อมการประกาศและอัปเดตเกม